सतीश सोनी/मुंबई वार्ता

राज्य की एनिमेशन, विज़ुअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स और विस्तारित वास्तविकता (AVGC-XR) नीति 2025 को कैबिनेट बैठक में मंज़ूरी दे दी गई। बैठक की अध्यक्षता मुख्यमंत्री देवेंद्र फडणवीस ने की। यह मुंबई को मनोरंजन और पर्यटन की राजधानी बनाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम है, और मीडिया, मनोरंजन और एनिमेशन, विज़ुअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स और विस्तारित वास्तविकता (AVGC-XR) क्षेत्र को अब उद्योग और बुनियादी ढाँचा क्षेत्र का दर्जा दिया गया है।


यह नीति 2050 तक की योजना है, और इसके लिए लगभग 3,268 करोड़ रुपये की योजना तैयार की गई है। इस नीति से राज्य में बीस वर्षों की अवधि में लगभग 50,000 करोड़ रुपये का निवेश आकर्षित होने की उम्मीद है। इसके अलावा, इस क्षेत्र से संबंधित उच्च प्रौद्योगिकी पर आधारित 2 लाख नए रोजगार सृजित होंगे।
एनीमेशन, विज़ुअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स और एक्सटेंडेड रियलिटी (AVGC-XR) क्षेत्र को देश के मीडिया और मनोरंजन (M&E) उद्योग का एक महत्वपूर्ण घटक माना जाता है। यह क्षेत्र भारत में तेज़ी से बढ़ रहा है। 2030 तक, मीडिया और मनोरंजन बाजार के मौजूदा 27 अरब डॉलर से बढ़कर 100 अरब डॉलर से अधिक होने का अनुमान है। इसलिए, यह उम्मीद की जाती है कि यह क्षेत्र भारत में 30 लाख से अधिक प्रत्यक्ष रोजगार और 51 लाख 50 हज़ार से अधिक अप्रत्यक्ष रोजगार सृजित करेगा।


महाराष्ट्र की अर्थव्यवस्था को 1 ट्रिलियन डॉलर की अर्थव्यवस्था बनाने के लिए महाराष्ट्र आर्थिक सलाहकार समिति द्वारा तैयार किए गए विज़न दस्तावेज़ में भी इस क्षेत्र का उल्लेख किया गया था। इसे ध्यान में रखते हुए, केंद्र सरकार ने हाल ही में मुंबई में वेव्स 2025 नामक एक अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन का आयोजन किया। इस सम्मेलन में लगभग 8,000 करोड़ रुपये के समझौता ज्ञापनों पर हस्ताक्षर भी किए गए।
इस समिति की रिपोर्ट में यह भी उल्लेख किया गया है कि एनीमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स और एक्सटेंडेड रियलिटी (एवीजीसी-एक्सआर) क्षेत्र कौशल विकास और नवाचार विकास के लिए महत्वपूर्ण और पूरक है। इस क्षेत्र के लिए एक अलग नीति तैयार करने की भी सिफारिश की गई थी। देश में कर्नाटक, तेलंगाना, राजस्थान, केरल और मध्य प्रदेश राज्यों में ऐसी नीतियां तैयार की गई हैं।
महाराष्ट्र में एनीमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स और एक्सटेंडेड रियलिटी (एवीजीसी-एक्सआर) क्षेत्र में 295 से अधिक स्टूडियो हैं। भारत में सबसे ज्यादा स्टूडियो, यानी 30 प्रतिशत, महाराष्ट्र में हैं। मुंबई और पुणे में एनीमेशन, विजुअल इफेक्ट्स और गेमिंग के लिए शैक्षणिक सुविधाएं प्रदान करने वाले 20 संस्थान हैं। महाराष्ट्र ने पहले सूचना प्रौद्योगिकी और सूचना प्रौद्योगिकी समर्थित सेवा नीति-2023 के तहत एनीमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स और एक्सटेंडेड रियलिटी (एवीजीसी-एक्सआर) क्षेत्र को एक उभरता हुआ उद्योग घोषित किया है इसका उपयोग मरीजों को सुविधाएं प्रदान करने और चिकित्सा शिक्षा के लिए भी किया जाता है।
मार्केटिंग क्षेत्र में ब्रांडिंग और इमर्सिव विजुअल्स का उपयोग किया जा रहा है, जबकि रक्षा क्षेत्र में सिमुलेशन का भी उपयोग किया जा रहा है। इस तकनीक का उपयोग रियल एस्टेट में 3D मॉडलिंग और वर्चुअल टूर के लिए किया जाता है।इस क्षेत्र में नवाचार, उद्यमिता और बौद्धिक संपदा निर्माण की अपार संभावनाएं हैं। इससे राज्य में घरेलू और अंतर्राष्ट्रीय निवेश का प्रवाह भी बढ़ सकता है। इसलिए, महाराष्ट्र के पास इस क्षेत्र में एक वैश्विक गंतव्य बनने का एक बड़ा अवसर है। इसके लिए, इस नीति के तहत विभिन्न संस्थागत तत्वों को बढ़ावा दिया जाएगा।
भारतीय रचनात्मक प्रौद्योगिकी संस्थान (IICT) इस क्षेत्र में एक अग्रणी संस्थान के रूप में कार्य करेगा।AVGC-XR पार्कों को समर्पित उद्योग केंद्रों के रूप में विकसित किया जाएगा। इन पार्कों को इस तरह विकसित किया जाएगा कि इनमें अत्याधुनिक बुनियादी ढाँचा, व्यवसाय के लिए सभी सुविधाएँ उपलब्ध होंगी और इस क्षेत्र में कार्यरत स्टार्टअप्स, MSMEs और बड़े संगठनों को प्रोत्साहन मिलेगा।विशेष रूप से महाराष्ट्र में, फिल्म सिटी (मुंबई), नवी मुंबई, पुणे, नासिक, छत्रपति संभाजीनगर, कोल्हापुर, सतारा और नागपुर जैसे स्थानों पर इन पार्कों के विकास की योजना बनाई जाएगी। ये पार्क उच्च गति डिजिटल कनेक्टिविटी, मोशन कैप्चर स्टूडियो, पोस्ट-प्रोडक्शन लैब, उच्च-प्रदर्शन रेंडरिंग फार्म, साउंड रिकॉर्डिंग सुविधा और वर्चुअल प्रोडक्शन स्टूडियो जैसी विश्व स्तरीय सुविधाओं से लैस होंगे।
इस उद्योग की जरूरतों को पूरा करने के लिए यहां एआई-आधारित एनीमेशन, रियल-टाइम रेंडरिंग, इमर्सिव एक्सपीरियंस और मेटावर्स-संबंधित एप्लिकेशन सहित बुनियादी सुविधाएं प्रदान की जाएंगी। एकीकृत औद्योगिक क्षेत्र (आईआईए), सूचना प्रौद्योगिकी पार्क, अन्य सुविधा केंद्रों में 60% क्षेत्र इन गतिविधियों के लिए आरक्षित होगा, जबकि शेष 40% आवासीय, संस्थागत और मनोरंजन स्थानों जैसे पूरक व्यवसायों के लिए होगा।


